第六天:[罗马]
我是系统指导员,给你带来了第6天的发展建议。
1.建设一个5级左右的山洞
2.建设一个大使馆
3.继续建设村外建筑
需要注意的事情:
山洞的建设是刻不容缓的,做为罗马族初期最重要保护自己的军事设施,而山洞的等级越高能保护的资源也会提高,而大使馆是加入联盟必须的建筑,如果已经有打算加入的联盟了那么建立大使馆等待对方联盟的邀请,最后在大使馆中接受就可。
第六天:[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第6天的发展建议。
1.所有资源全部用于招募;棍棒兵
2.点击左侧的Plus选项进入金币使用界面,开启+25%粮食产量套餐
3.收集自己周围20格内人口经常不动或非常少的人名单
需要注意的事情:
离出保护期还有最后的1天多时间了,而招募士兵是需要时间与资源的,所以从今天起可以全部投入招募了,而一旦开始投入士兵招募,粮食产量就会迅速下降,在这个时候开启25%粮食产量是比较有帮助的。
第六天:[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第6天的发展建议。
1.建设一个5级左右的山洞
2.建设一个大使馆(可选)
3.继续建设村外建筑
需要注意的事情:
山洞的建设是刻不容缓的,高卢的特色洞比其他两族增加1倍储藏量,而山洞的等级越高能保护的资源也会提高。作为高卢的另外一个特殊防御建筑;陷阱机,在初期不选择的目的是陷阱机是会被损坏的,并且也没有实质性可以伤害敌方的功能。大使馆是加入联盟必须的建筑,如果已经有打算加入的联盟了那么建立大使馆等待对方联盟的邀请,最后在大使馆中接受就可。
第六天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第一课
欢迎大家收看有系统指导员主办的部落战争游戏知识小讲座,小讲座会以专题的形式系统性的描述一件事。可以使广大新手迅速了解到游戏中很多很多急需了解到的知识。
知识讲座不定时举行,与建设意见信一样会在这21天中时刻伴随着你。
第一课主要讲述部落战争中一个兵种的各自属性代表的意义。
首先请大家点击左侧的游戏指南,找到军队罗马人—古罗马步兵;我们将会以这个兵种作为范本逐步介绍各属性的作用。
1.最上面一排一共有三部分内容;一把白色的剑是代表这个兵种的代表图、古罗马步兵是这个兵种的名字,罗马人是这个兵种所属的种族。
2.第二排是7格属性,其中前三格分别是兵种攻击力、步兵防御力、骑兵防御力所构成的兵种攻防属性,后四格是招募1个这样的兵种所需要消耗的资源。兵种攻击力是指当你进攻他人的时候,这个兵种的伤害力,其他两个属性不发挥作用。步兵防御力是指当你被他人进攻的时候,这个兵种对敌方步兵的伤害力,骑兵防御力也是同理,只不过换成骑兵。当防御的时候,兵种攻击力这个属性不发挥作用。
3.速度;6幅/小时是指这个兵种的行军速度每现实时间1小时走大地图上6幅。
4.运载量;40资源是指这样的一个兵种最高可以运的总资源是40单位。
5.消耗;1 是指这样的一个兵种每小时需要消耗1单位粮食产量。
6.训练时间是指招募这样一个兵种需要消耗的时间。
7.是对于这个兵种特点的描述。
8.开发需求是指招募这个兵种所需要的条件。每个种族第一个兵都是不需要研究的,而以后所有的新兵种都是需要先在研究所研究成功后才能再招募。
以上就是一个兵种基本的属性。部落战争按性质分类主要是步兵与骑兵两大类别,按功能分主要是攻防兵种、侦察兵种、攻城器械、特殊兵种四大类别。
招募士兵的主要地点是:兵营招募步兵类与侦察类兵种、马厩招募骑兵类与侦察类兵种、工场招募攻城类器械、行宫/皇宫招募特殊类兵种。
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